Při svíčce
První kroky
Právě jsi dorazil(a) do Hlavního města – jediného místa v Aldarii, kde jsi v naprostém bezpečí. Tady je, co dělat dál.
1. Rozhlédni se po městě
Při prvním připojení dostaneš Poutníkovu výbavu a knihu Průvodce Aldarií (kdykoli znovu příkazem /pruvodce). Na náměstí najdeš postavy, které ti pomohou – stačí na ně kliknout:
| Postava | Co dělá | Příkaz |
|---|---|---|
| Průvodce | dá ti knihu Průvodce Aldarií | /pruvodce |
| Obchodník | Královský obchod – nákup i výkup surovin | /obchod |
| Správce nástěnky | denní a týdenní zakázky | /zakazky |
| Kronikář | království a jejich kroniky | /kralovstvi |
| Kovář | rozebírání, oprava a vylepšování kořisti | /kovar |
| Poutník u brány | přenese tě do divočiny | /divocina |
Ve městě je i Síň hrdinů, kde se vyjímají nejslavnější hráči.
Poutníkova výbava
Kamenný meč, krumpáč, sekera a lopata, zlatá lopata na pozemky, kožená kápě a kabátec, 16 chlebů, 24 pochodní, 16 dubových kmenů a postel. Výbavu lze získat jen jednou (/kit starter).
2. Zaber si pozemek
Najdi si místo pro svůj domov a chraň ho zlatou lopatou: klikni pravým tlačítkem na dva protilehlé rohy pozemku. Na začátku máš 100 bloků plochy, každou hodinu hraní přibude dalších 100. Podrobnosti v Pozemcích.
Pak si nastav domov příkazem /sethome – vrátíš se sem přes /home. Poutník může mít 2 domovy.
3. Projdi úvodní příběh
Příkaz /pribeh ukáže tvou příběhovou linku První kroky. Má pět kapitol a každá přináší zlaťáky, Slávu a užitečné předměty:
- Kus vlastní země – zaber si pozemek.
- Kovářův učeň – vyrob si nástroj nebo zbraň.
- Hlas nástěnky – splň první zakázku.
- Za branou – dojdi do Pohraničí.
- Pod jedním praporem – založ království nebo přijmi pozvánku.
Po dokončení se otevře velká linka Kroniky Aldarie. Zkušení hráči mohou úvod přeskočit příkazem /pribeh preskocit (přijdou ale o jeho odměny).
4. Otevři nástěnku zakázek
/zakazky otevře nástěnku se třemi denními a jednou týdenní zakázkou. Za splnění dostaneš zlaťáky a Slávu, která ti odemyká tituly. Za každý den, kdy se přihlásíš, navíc dostaneš denní odměnu – viz Zakázky.
5. Vydej se do divočiny
Čím dál od hlavního města, tím nebezpečnější kraj – a tím lepší kořist. Příkaz /divocina (nebo Poutník u brány) tě po krátkém odpočtu přenese na náhodné bezpečné místo 300–1 800 bloků od Hlavního města. Během odpočtu se nehýbej. Bránu lze použít jednou za 5 minut.
V jaké zóně právě jsi, ti řekne /zona. Zpátky do města se dostaneš přes /spawn.
Než vyrazíš daleko
Za hranicí Královských plání potkáš elitní nestvůry se zvláštními schopnostmi. Vezmi si jídlo, štít a slušnou zbroj. Po smrti se můžeš vrátit na místo pádu příkazem /back.
6. Užitečné příkazy na začátek
| Příkaz | Popis |
|---|---|
/spawn | návrat do hlavního města |
/sethome, /home | nastavení a návrat domů |
/tpa <hráč> | žádost o teleport k příteli |
/zakazky, /pribeh | nástěnka a příběh |
/skills | tvoje dovednosti |
/obchod | Královský obchod |
/rules | pravidla |
Kompletní seznam najdeš v Příkazech.
