Při svíčce
Světové události
Aldarie nespí. V divočině se pravidelně otevírají magické trhliny a o víkendech na zemi útočí drak. Události jsou kooperativní – každý účastník dostane vlastní odměnu, nikdo se o kořist nemusí přetahovat.
Každá událost se ohlásí v chatu se souřadnicemi (kliknutím je zkopíruješ). Ukazatel nahoře na obrazovce (bossbar) ti pak průběžně ukazuje stav, zbývající čas a vzdálenost k místu.
Magická trhlina
| Kdy | zhruba každých 40 minut (± 5 min), pokud je někdo online |
| Kde | náhodné místo v Pohraničí, Divokých zemích nebo Prokletých krajích, mimo pozemky |
| Časový limit | 5 minut |
| Účast | stačí být do 48 bloků od trhliny, zabít nestvůru z vlny nebo zasáhnout jádro |
Průběh
- Trhlina se otevře a kolem ní se objeví prstenec krystalů. Jádro (krystal nad trhlinou) chrání magický štít.
- Trhlina chrlí 4 vlny nestvůr. Čím víc hráčů je poblíž, tím víc nestvůr (až 16 na vlnu); čtvrtina z nich může být elitní. Druh nestvůr odpovídá zóně – v Prokletých krajích čekej i wither kostlivce, evokery a ohniváky.
- Po poslední vlně štít padne. Zasáhni jádro – potřeba je 12 zásahů a 4 další za každého dalšího hráče.
- Trhlina se uzavře a každý účastník dostane odměnu. Pokud ji nikdo nestihne zavřít, zhroutí se sama do sebe.
Z nestvůr z vln nepadají běžné věci (aby to nebyla farma) – odměna přijde až po uzavření.
Odměna za uzavření (každý účastník)
| Zóna trhliny | Zlaťáky |
|---|---|
| Pohraničí | 450 |
| Divoké země | 600 |
| Prokleté kraje | 750 |
Navíc 1 předmět alespoň Neobvyklé kvality, 5–10 esencí, 200 XP do dovednosti Boj a +6 Slávy. Uzavření se započítá i do zakázek typu Zacelit trhlinu a do příběhu.
Dračí nálet
| Kdy | každý pátek a sobotu ve 20:00 (český čas) |
| Kde | náhodné místo v Divokých zemích nebo Prokletých krajích, mimo pozemky |
| Varování | 90 sekund předem (oznámení v chatu, odpočet) |
| Časový limit | 15 minut – pak drak odletí |
| Účast | do 80 bloků od místa útoku nebo zásah draka |
Na místo přiletí obří drak s vlastním jménem – třeba Pyraxis, Pán popela nebo Azhdarra Stínokřídlá. Má 700 životů a dalších 150 za každého hráče poblíž. Umí:
- Ohnivý dech – plivne oheň na vybraného hráče a zapálí okolí dopadu,
- Řev – odhodí hráče v okolí, zpomalí je a na chvíli zahalí temnotou,
- Přivolání – povolá Dračí mláďata a Dračí kultisty.
Taktika
Vezmi si luk nebo kuši a hodně šípů, lektvary odolnosti vůči ohni a léčení. Kultisty a mláďata čisti průběžně, ať vás nepřečíslí. A drž se pohromadě!
Odměna
Po porážce se v chatu ukáže žebříček poškození. Každý účastník dostane:
| Umístění | Zlaťáky | Předmět | Esence |
|---|---|---|---|
| 🥇 1. místo | 3 750 | Legendární | 40 |
| 🥈 2. místo | 2 750 | Epická | 30 |
| 🥉 3. místo | 1 750 | Epická | 20 |
| ostatní účastníci | 750 | alespoň Vzácná | 12–20 |
K tomu 500 XP do Boje (první tři 750 XP) a +10 Slávy. Účast se počítá do týdenní zakázky Křídla nad Aldarií a do příběhu.
Další dobrodružství
Kromě událostí na tebe ve světě čekají kobky, hostince a ruiny z datapacků Dungeons & Taverns a Structory a pojmenovaní bossové v nejnebezpečnějších zónách.
