Při svíčce
Dungeony – Brány do podzemí
Pod Aldarií leží podzemí, které se pokaždé poskládá jinak. Projdeš ho Bránou do podzemí. Je to kamenný oblouk s temným závojem, nad kterým svítí nápis. Za branou tě čeká pokaždé nově vygenerovaný dungeon: chodby, bojové síně, místnost s pastmi, hádanka s pákami, strážce (miniboss) a nakonec pán podzemí. Jít můžeš sám, nebo s partou až 4 hráčů.
Novinka
Dungeony jsou čerstvá novinka. Síla nepřátel i odměny se ještě mohou při ladění změnit.
Kde je brána
Brána do podzemí stojí hned za západní branou Hlavního města (zhruba X −142, Z −752). Nad branou je hologram s tématem, úrovní a třemi nejrychlejšími průchody. Seznam všech bran vypíše /dungeon brany a najdeš je i na živé mapě.
Jak vstoupit
- Sólo: stoupni si do brány. V chatu se objeví nabídka [Normální] [Těžká] [Heroická], stačí kliknout. Můžeš také napsat
/dungeon(otevře menu) nebo/dungeon vstup normalni. - V partě: vůdce pozve přátele příkazem
/dungeon pozvat <hráč>, pozvaní kliknou na [Přijmout]. Vůdce stoupne k bráně a zvolí obtížnost. Ostatní nemusí stát u brány: přijde jim kontrola připravenosti s tlačítkem [✔ Připraven]. Jakmile jsou připravení všichni, proběhne odpočet 3‑2‑1 a brána vtáhne dovnitř celou partu, ať je kdekoli. - Po skončení (vítězství, prohra i odchod) se vrátíš přesně tam, odkud jsi přišel.
Obtížnosti
| Obtížnost | Životy | Síla nepřátel | Vlny v boji | Odměny |
|---|---|---|---|---|
| 🟢 Normální | 3 ❤ | 100 % | 2 | 1× |
| 🟠 Těžká | 2 ❤ | 145 % | 2 | 1,5× |
| 🔴 Heroická | 1 ❤ | 200 % | 3 | 2,2× a vyšší šance na vzácnou kořist |
Nepřátelé a bossové sílí s počtem hráčů v partě, takže dungeon je zábavný sólo i ve čtyřech.
Témata a úrovně
| Téma | Úroveň | Nepřátelé | Strážce | Pán podzemí |
|---|---|---|---|---|
| ⚰ Krypta | I | mrtvoly, kostlivci, kryptní pavouci | Hrobník Sedrik | Morvath, Pán kostí |
| 🌊 Zatopená svatyně | II | utopenci s trojzubci, strážci, bahenní kostlivci | Kapitán Utopenec | Thalassa, Kněžka hlubin |
| ⛏ Skřetí doly | III | plenitelé, vindikátoři, čarodějnice | Předák Grumbak | Urgoth, Skřetí náčelník |
| 🔥 Prokletá citadela | IV | wither kostlivci, plameňáci, vyvolávači, piglini | Strážce plamene | Vel'Koran, Arcilich |
Každé téma má vlastní stavební styl, výzdobu, hudbu, nepřátele i unikátní předměty.
Co tě čeká uvnitř
Každé podzemí je jiné. Síně mají různé tvary (obdélníkové, kruhové, křížové, ve tvaru L, sloupové síně s kolonádou), klenuté stropy, galerie s žebříky, odkud střílejí lučištníci, a chodby, které se lomí. Některé síně jsou nad propastí: vede přes ni jen kříž úzkých mostů a úzká římsa podél stěn, takže pozor na odhození! Po cestě narazíš na knihovny, vězeňské cely, kostnice s lebkami ve výklencích, zavalené jeskyně, ve Skřetích dolech na kovárnu a v Zatopené svatyni na oltáře a zatopené podlahy. Před pánem podzemí je vždy trůnní síň strážce a každé téma má vlastní arénu bosse: hrobku se sarkofágy, kruh vodních kanálů, důl s lávovými puklinami nebo citadelu s lávovým příkopem.
- Bojové síně – po vstupu se z víru duší vynoří nepřátelé, pak přijde další vlna. Dveře dál (mříž) se zvednou, až je místnost vyčištěná. Některé nestvůry jsou ☠ Posílené: jsou větší, odolnější a silnější.
- Místnost s pastmi – nášlapné desky spouští salvu šípů ze stěn, průduchy v podlaze nejdřív kouří a pak vyšlehnou plamenem a popraskaná podlaha se pod tebou propadne. Kdo spadne, probudí se zraněný u poslední vyčištěné místnosti.
- Hádanka s pákami – v místnosti jsou ukryté tři páky, ale jedna páka navíc je falešná a vypustí jedovatý dým a nemrtvé. Za každou zataženou páku se probudí pár nepřátel.
- Trezor na klíč – v některých podzemích leží na podstavci v jedné ze síní zářící klíč od trezoru. Vezmi ho (pravým klikem na podstavec) a najdi mříž se zlatým rámem. S klíčem v ruce ji otevřeš a za ní čeká trezor s bohatší kořistí a jistým RPG předmětem.
- Tajné pokladnice – v některé stěně jsou praskliny, ze kterých se občas práší. Udeř do nich a odhalíš tajnou chodbu s pokladem. Odbočky ale nejsou povinné.
- Strážce (miniboss) – silnější nepřítel s vlastními schopnostmi, který hlídá cestu k pánovi podzemí.
- Pán podzemí – boss s úvodní scénou, vlastním ukazatelem zdraví a hudbou.
Jak bojovat s bossem
Bossové ohlašují své útoky, takže se jim dá vyhnout:
- 🔴 Rudý kruh na zemi znamená dopad. Vyběhni z kruhu, než boss dopadne.
- 🟠 Oranžová čára znamená výpad. Uhni z cesty do strany.
- ✨ Jiskry kolem bosse znamenají, že se chystá palba šípy, trojzubci, ohnivými koulemi nebo lebkami. Schovej se za sloup.
- 🔥 Rozpínající se kruh (nova) se dá přeskočit.
- 💜 Fialová stopa u arcilicha jsou čelisti ze země. Uskoč stranou.
- 👻 Víry duší ukazují, kde se za chvíli objeví přisluhovači.
- 🛡 Štít: v půlce zdraví se boss zahalí štítem a v aréně se objeví 4 pylony. Rozbijte je úderem nebo šípem (každý vydrží několik zásahů). Pak štít padne a boss je na chvíli omráčený.
- 😡 Zuřivost: pod čtvrtinou zdraví je boss rychlejší a útočí častěji.
Smrt a životy
Uvnitř dungeonu nepřijdeš o věci ani o zkušenosti. Po smrti se objevíš u poslední vyčištěné místnosti a ztratíš jeden život. Když ti dojdou životy, staneš se duchem a jen přihlížíš. Odměnu za vítězství party ale dostaneš i tak. Když padnou všichni, výprava selhala a vrátíte se domů.
Odejít můžeš kdykoli příkazem /dungeon odejit nebo u Kamene návratu ve vstupní síni. Při odpojení tě vrátíme na původní místo.
Odměny
Po pádu pána podzemí se uprostřed arény objeví truhla. Každý hráč v ní vidí svou vlastní kořist, takže se o ni nemusíte dělit. Obsahuje:
- zlaťáky ⚜, které se připíšou rovnou,
- Esenci pro Kováře,
- RPG předměty podle úrovně dungeonu (od Běžných až po Legendární),
- Slávu pro tituly,
- se štěstím i unikátní předmět daného tématu, například Morvathovu korunu nebo Trojzubec hlubin. Takový nález se oznámí celému serveru.
| Úroveň | Zlaťáky | Esence | Předměty | Sláva | Šance na unikát |
|---|---|---|---|---|---|
| I | 180–300 | 6–10 | 3 | 10 | 12 % |
| II | 320–500 | 10–16 | 4 | 16 | 16 % |
| III | 500–780 | 15–24 | 5 | 22 | 20 % |
| IV | 800–1 200 | 22–36 | 6 | 32 | 28 % |
(Hodnoty platí pro Normální obtížnost. Těžká dává 1,5×, Heroická 2,2× a navíc předmět.)
- Týdenní bonus: první průchod každé úrovně v týdnu přidá zlaťáky, Esenci, Slávu a jeden předmět navíc.
- Denní limit: plnou odměnu dostaneš 3× denně z každé úrovně. Pak už jen malou útěchu, ale do žebříčku se počítáš dál.
- Nevyzvednutou kořist ti při odchodu vložíme do inventáře.
- Nestvůry v podzemí nepouštějí běžné předměty ani XP. Veškerá kořist je v truhlách.
Žebříček
Pro každé téma se zapisuje 10 nejrychlejších průchodů (čas od vstupu po pád bosse). Tři nejlepší svítí na hologramu nad branou a nové rekordy se hlásí v chatu. Zobrazíš je příkazem /dungeon top [krypta|svatyne|doly|citadela].
Příkazy
| Příkaz | Co dělá |
|---|---|
/dungeon | Menu: parta, obtížnost a vstup (u brány), brány, žebříček, statistiky |
/dungeon pozvat <hráč> | Pozve hráče do party (max. 4) |
/dungeon prijmout | Přijme pozvánku |
/dungeon opustit | Opustí partu |
/dungeon vstup <normalni|tezka|heroicka> | Vstup do brány, u které stojíš |
/dungeon odejit | Opustí dungeon |
/dungeon brany | Seznam bran a jejich souřadnice |
/dungeon top [téma] | Nejrychlejší průchody |
Tipy
- Dívej se pod nohy. Popraskaná podlaha v místnosti s pastmi je o odstín tmavší.
- Páky bývají schované za sudy, regály a sarkofágy. Ta falešná vypadá úplně stejně.
- Luky se hodí: šípem rozbiješ pylon štítu i z dálky.
- V partě se rozdělte. Jeden láká bosse, ostatní rozbíjejí pylony.
